sábado, 19 de março de 2016

Vídeo Lisboa

Vídeo sobre alguns sitios a visitar na grande Lisboa.

terça-feira, 1 de julho de 2014

Relatório de Avaliação

          O meu projeto ao longo deste semestre teve muitos problemas de organização, planeamento e dedicação de algumas pessoas que se tinham comprometido com o projeto e no fim não quiseram colaborar. Criei o website do projeto, a parte de divulgação nas redes sociais, desde Twitter, Facebook e Instagram. Também em conjunto com o meu colega de Multimédia criamos o o cartaz de casting, cartaz da série e o logótipo do projeto.
      Participamos também no projeto da cadeira de Instalações Interativas que engloba todos os projetos, ou seja, tivemos de ir a cada um dos 5 projetos e tirar uma fotografia 360º, do espaço onde filmavam, que consiste no mapa de Lisboa que está colocado em cima de uma superfície de madeira, onde existe um ponto específico para cada série. Em cada ponto existe um botão que permite ao utilizador pré visualizar o cartaz e a sinopse da série escolhida e a respetiva foto 360º. Ao ser escolhida acende um LED para identificar a série selecionada. Ao pressionar novamente é permitido ao utilizador visualizar uma fotografia de 360º do local do projeto. O utilizador faz com que a fotografia rode em 360º em formato panorâmico. Ainda neste ecrã ao pressionar-se novamente o botão, a pessoa pode visualizar o trailer da série. Sempre que a pessoa quiser mudar para outro projeto basta carregar em qualquer altura no respetivo botão.

       Em relação ao meu projeto, podia ter corrido melhor, mais dedicação, mais apoio por parte de outras pessoas, mas acho que no final correu tudo bem e o projeto ficará acabado.

sábado, 28 de junho de 2014

Transmedia e as suas implicações para o meio Audiovisual e Multimédia

Podemos definir Transmedia como criação de inúmeras ferramentas de acesso, novos modelos de negócio e a geração de novos focos de interesse, de entretenimento e de publicidade. Com a evolução da internet, websites, telemóveis, redes sociais, jogos, aplicações.
Transmedia deve apresentar no seu contexto os valores da marca e não apenas a trajetória. É interessante que os valores e enredo estejam aliados de forma atraente e interessante. As trilogias em cinema, banda desenhada e o mundo virtual são alguns exemplos. Todos eles são autossuficientes, mas ao mesmo tempo reforçando se uns aos outros.
Transmedia abrange ambas as formas de histórias ficcionais e baseadas em fatos que podem ser experimentados em ambientes tradicionais
Temos o exemplo do Shelock Holmes que foi criado pelo Sir Athur Conan, começando a escrever livros, depois no cinema, também chegou ao vídeo jogos e também foi criada uma série de televisão utilizando um roteiro e um website interativo com mais informações, vídeos extras, bonecos e produtos que podem ser vendidos, partilhas nas redes sociais e tudo o que possa envolver o consumidor numa experiência ativa.
Outro exemplo, temos a série LOST, que com a evolução da internet o acesso tornou se mais fácil. Com o website como divulgação e de partilha os espectadores da série começam numa espécie de jogo, que consistia num mapa onde eram apontados os acontecimentos que aconteciam em cada episódio, os espectadores podiam associam-se em blogues e fóruns, com o objetivo de partilhar opiniões, discutir ideias e teorias, na tentativa de resolverem os mistérios da ilha e dos sobreviventes. Existem também jogos para computador, telemóvel e consolas, Xbox360 e Playstation3. Também uma e-shopping onde os admiradores da série poderiam comprar roupas, bonecos e réplicas dos objetos utilizados pelas personagens da série.
Em Maio de 2007, foi criada uma campanha de marketing do filme "O Cavaleiro das Trevas". A 42 Entertainment, uma empresa norte-americana especializada na criação e produção de jogos de realidade alternativa, criado para trabalhar na criação de uma das campanhas de marketing mais intrincados à data.
Foi lançado um website com uma campanha política fictícia do personagem do filme Harvey Dent. Os fãs podiam ver trailers, para isso tinha que solicitar o seu email. A versão vandalizada, do website do Harvey Dent incentivou os fãs a enviar emails, para que os fãs pudessem ver a primeira imagem oficial do mais conhecido Joker. A campanha chegou ao ponto de enviar para os fãs mini jogos para desbloquear trailers, e também novas fotos do famoso Joker. O website do filme ficou transformado num género de mesa do crime com mensagens ocultas, para que os espetadores pudessem descobrir pistas dos locais em várias cidades dos Estados. Os fãs podiam também enviar as famosas selfies com a cara do Joker para o website Whysoserius.com, tamebem organizou diferentes manifestações em várias cidades do mundo, reunindo multidões de pessoas para manifestarem se a favor ou contra Harvey Dent. 
O famoso jornal chamado The Gotham Times que quando clicamos no canto superior esquerdo o jornal passa a ser alterado pelo Joker, e que pode se mudar a página no canto superior direito. Este jornal e outros sites foram feitos de forma que os espectador ficassem espantados com a nova personagem Joker e saber mais sobre o novo vilão do filme The Dark Knight.


Para concluir, a Transmedia é um conjunto de mídias que todas juntas formam uma grande arma para cativar o espectador, pois cada uma das mídias possui uma característica específica. Com a divulgação nas novas redes socias tornou se mais fácil a divulgação, logo o produto vai ter uma grande adesão por parte dos consumidores.

terça-feira, 24 de junho de 2014

Plano de objectivos individuais

Como aluno de multimédia, tenho como função criar um Website que esteja preparado também para interface móvel, com o intuito de divulgar o projeto-piloto e apresentar os episódios da série quer para computador quer para móvel. Tenho como objetivos para este projeto a motivação para a criação do Website para que fique de acordo com o esperado, dedicação no projeto e a união com o meu colega de projeto que ajudou imenso para que este projeto fosse para a frente.

sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Grupo Final "Debaixo D'Olho"

Sinopse:

           Dona Emília, uma idosa deixada ao abandono num prédio antigo em Lisboa aluga quartos num apartamento que se situa por baixo do dela. Devido ao facto de ser viciada em Reality Shows instalou cameras por todas as divisões da casa dos seus inclinos, para poder ocupar de forma divertida os seus dias e ao mesmo tempo conseguir garantir a segurança da sua casa. Entre alugueres e saídas juntam-se diversas personagens caricatas com personalidades distintas ao seu espetáculo. Dona Emília vai tentando manipular o jogo vezes sem conta, mas vai cometendo algumas falhas e com o decorrer do tempo os seus inclinos começam a levantar muitas suspeitas. Uma comédia empolgante e cheia de peripécias que vai colocar as personagens em constante dúvida.

Cargo a exercer: Web designer - Paulo Destapado